Werkwijze Memory

– Leg alle kaartjes met de afbeeldingen naar beneden op tafel.
– Daarna mag je om beurten twee kaartjes omdraaien.
– Zijn de afbeeldingen gelijk dan moet je de oefening aan je medespeler(s) voordoen.
– Pas hierna mag je de kaartjes in je bezit nemen en nog een keer draaien.
– Zijn de afbeeldingen ongelijk dan moet je één oefening kiezen en aan je medespeler(s) voordoen.
– Pas hierna draai je de afbeeldingen weer naar onderen.
– Je moet wel onthouden waar elk plaatje ligt.
– Wie op het einde de meeste kaartjes heeft, die heeft gewonnen.

Afbeeldingen op de kaartjes Memory 1

hoofd stil.
tenen.
knikker.
de klok.
ballon om en om.
stok om en om.
effectbal.

  • lange jan.
    hakken & tenen.
    ooievaar.
    de slapende.
    ballon stil.
    bal en stuit.

hondje plas.
kozakkensprong.
kleren van.
touwtje.
ballon & pak.
zweep

hondje plas gekruist.
ballonvoetbal.
tik aan & blijf staan.
hoepel.
stok omlaag.
circustruc.

Afbeeldingen op de kaartjes Memory 2

klap en klap.
mixer.
waaier.
waaier om en om.
draaien. draaiviltje.
duimen pakken.
frisbee draai.

verkeersagent.
keer om.
waaier open.
neusje tik.
klimmen.
chinese ballen.

klap en klap overal.
ruitentikker.
omgekeerd.
vliegende vinger.
bal vast.
draaibal.

reuzenrad.
benen buik.
bal je vuist.
duimen.
gek tellen.
stokje rietje.

Afbeeldingen op de kaartjes Memory 3
Memory 1-3 bestaat uit:

Teken- en schrijfvormen

– Een beukenhouten kist met vakverdeling en deksel
– Drie sets van 50 bedrukte memory kaartjes (6 x 25 kaartjes)
– De afbeeldingen zijn dezelfde als op de 3 sets MOVI bewegingskaarten 1 t/m 25

Door de site te te blijven gebruiken, gaat u akkoord met het gebruik van cookies. meer informatie

De cookie-instellingen op deze website zijn ingesteld op 'toestaan cookies "om u de beste surfervaring mogelijk. Als u doorgaat met deze website te gebruiken zonder het wijzigen van uw cookie-instellingen of u klikt op "Accepteren" hieronder dan bent u akkoord met deze instellingen.

Sluiten